Kültürpark'ı sanala taşıdılar: ağaçlardan anıtlara üç boyutlu keşif

İzmir Büyükşehir Belediyesi, Kültürpark’ın üç boyutlu modelini cep telefonu ve VR ile erişime açtı; ağaç türleri, anıtlar ve yapılar interaktif.


Kültürpark'ı sanala taşıdılar: ağaçlardan anıtlara üç boyutlu keşif

kültürpark artık dijital ortamda:

İzmir Büyükşehir Belediyesi tarafından hazırlanan üç boyutlu model, Kültürpark’ı cep telefonları ve sanal gerçeklik (VR) gözlükleriyle gezilebilir hale getirdi. Parkın tarihi yapıları, anıtları, heykelleri, havuzları, kent mobilyaları ve ağaç dokusu dijital ortamda yeniden kurgulanarak kullanıcıya kapsamlı bir görsel ve bilgilendirici deneyim sunuyor.

Model, kent hafızasının bir parçası olarak hem günlük ziyaretçilere hem de gelecek kuşaklara açık tutulacak. Kullanıcılar, model üzerinden ağaçların Türkçe ve Latince isimleri gibi ayrıntılara ulaşabiliyor; böylece hem görsel hem de içeriksel bir rehber işlevi görüyor.

üç boyutlu model nasıl hazırlandı:

Akıllı Şehir ve Kent Bilgi Sistemleri Dairesi Başkanlığı Coğrafi Bilgi Sistemleri Şube Müdürlüğü'nde görev yapan Coğrafi Bilgi Sistemleri Teknikeri Erkan Karahan, modelin hazırlanmasında halihazır haritalar, ortofoto görüntüler ve sahada çekilen fotoğrafların kullanıldığını aktarıyor. Karahan, “Kültürpark’ın üç boyutlu modelini oluşturduk. Üç boyutlu model, klasik bir görüntüden farklı olarak bir nesnenin yüksekliği, genişliği ve derinliğiyle dijital ortamda oluşturulmasıdır” diyerek sürecin temel yaklaşımını özetliyor.

Model, teknik altyapı ve veri bütünlüğü sağlanarak İzmir Kent Rehberi üzerinden erişime açıldı. Uygulamaya şu adresten ulaşmak mümkün: https://kentrehberi.izmir.bel.tr/izmirkentrehberi

fuarda VR gözlüğüyle deneyim fırsatı:

Hazırlanan üç boyutlu model, 95. İzmir Enternasyonal Fuarı kapsamındaki stantta ziyaretçilere VR gözlüğüyle sunulacak. Stantta sanal gerçeklik gözlüğü takan ziyaretçiler, modelin içindeymiş gibi dolaşarak parkın farklı noktalarını keşfedecek ve modelde yer alan bilgilere ulaşabilecekler. Karahan, “VR gözlüğü taktığımızda kendimizi o ortamın içindeymişiz gibi hissediyoruz. Farklı bilgilere ulaşabiliyor ve çok daha gerçekçi bir model deneyimi yaşayabiliyoruz” ifadelerini kullanıyor.

Bu uygulama, yalnızca teknolojik bir yenilik olmanın ötesinde Kültürpark’ın kültürel ve tarihî öneminin dijital ortamda saklanması ve paylaşılması amacıyla da değerlendiriliyor. Karahan, çalışmanın hedefini şu sözlerle özetliyor: “Kültürpark, İzmir için çok önemli kültürel parklardan bir tanesi. Biz de tarihi alanın öneminin daha iyi anlaşılması ve gelecek nesillere dijital miras bırakmak için bu modeli oluşturduk.”

Kullanıcı dostu erişim ve sergilenecek VR deneyimi sayesinde Kültürpark, fiziksel ziyaret imkanı olmayanlar için de ulaşılabilir bir kültürel kaynak haline geliyor. Modelin yayımlanması, kentin açık alanlarının korunması, tanıtımı ve eğitim amaçlı kullanımına katkı sağlayacak bir adım olarak öne çıkıyor.

KÜLTÜRPARK, 95. İZMİR ENTERNASYONAL FUARI'NDA SANAL GERÇEKLİK GÖZLÜĞÜYLE ZİYARETÇİLERE FARKLI BİR...

KÜLTÜRPARK, 95. İZMİR ENTERNASYONAL FUARI'NDA SANAL GERÇEKLİK GÖZLÜĞÜYLE ZİYARETÇİLERE FARKLI BİR KEŞİF DENEYİMİ DE SUNACAK.

İrem Özkan

İrem Özkan

Yapay Zeka & Teknoloji Editörü

Yapay zeka gelişmeleri, mobil uygulamalar, yazılım dünyası ve sosyal medya haberlerinde uzmanlaşmış genç editör.

Yorumlar

0

Henüz yorum yapılmamış

Bu içerik hakkında ilk yorumu siz yapın!