Ankara'dan bir oyunla savaşın öyküsü
Ankara'da yaşayan Gazzeli mobilya tasarımcısı Iyad El-Kudra, kendi imkanlarıyla geliştirdiği Aksa Tufanı adlı oyunla Filistin-İsrail çatışmasını dijital ortama taşıdı. Oyunda oyuncular Filistin cephesinde mücadele ediyor ve senaryo mutlak Filistin zaferiyle sona eriyor. Kudra, yaptığı işi hem kişisel bir başvuru hem de yaşananlara alternatif bir anlatım biçimi olarak tanımlıyor.
Geliştirme süreci ve motivasyon:
Kudra oyun tasarımını üniversitede öğrenmeye başladığını ve süreci çevrimiçi derslerle ilerlettiğini aktarıyor. Tasarım aşamasında internetten bir hareketin animasyonunu öğrenmek için neredeyse 30 ders videosu izlediğini ve meslek ile aile sorumlulukları nedeniyle projenin yavaş ilerlediğini belirtiyor. Üç çocuk babası olan Kudra, mobilya fabrikalarında çalışmaya devam ederek geçimini sağlıyor; buna rağmen boş zamanlarını oyun geliştirmeye ayırıp projesini tek başına kurguladı.
Kudra, savaş haberleri karşısındaki çaresizliğinin oyunu doğurduğunu söylüyor: 'Gerçek hayatta İsraillilere karşı savaşamadık, ancak oyun içinde karşı karşıya gelebiliyoruz.' Bu yaklaşım, oyunun hem duygusal hem de politik bir ifade aracı olmasını sağlıyor.
Oyun içeriği ve son bölümün hedefi:
Aksa Tufanı'nda Filistinli direnişçiler ile İsrail güçleri arasında çatışma ortamı yaratılmış; Kudra oyuncunun Filistin zaferine ulaşmasını hedefliyor. Geliştirici, İsrail ordusunun askeri teçhizatını haberler üzerinden ayrıntılı biçimde incelediğini ve oyunu mümkün olduğunca gerçekçi kılmaya çalıştığını anlatıyor. Oyunun son bölümünde ise hedefinin Mescid-i Aksa'yı özgürleştirmek olduğunu belirtiyor: 'Son bölümde Mescid-i Aksa’yı özgürleştirmek istiyorum.' Ayrıca bu bölümde, Kudüslülerin bile bilmediği iddia edilen bazı detaylar ve görüntüler gösterilecek şekilde planlandığını söylüyor.
Kudra'ya göre oyun, oyuncuyu Filistinli direnişçilerin yerine koyarak bölgede yaşanan acıyı ve kayıpları farklı bir perspektife taşımayı amaçlıyor: 'Oyunu oynayan biri kendini Filistinli direnişçilerin yerine koyabilir. Oradaki İsrailli askerlerin yaptıklarını gerçeğe çok yakın bir şekilde görür ve gerçek hayatta öldürülen Gazzeli çocukların intikamını oyunda alabilir.'
Yayılma isteği ve hedef kitle:
Geliştirici, oyunun daha geniş kitlelere ulaşmasını ve Filistin davasını bilenlerin desteğini almasını umuyor. 'Benim temennim bu oyunun tüm dünyada yayılması,' diyen Kudra, oyunun hem mücadeleyi anlatma hem de gelecek nesillere Mescid-i Aksa ve Filistin davasını tanıtma aracı olmasını hedefliyor. Oyun aynı zamanda oyunculara İsrail ordusunun sahip olduğu askeri imkanları ve bölgede yaşanan yıkımı görsel olarak aktarmayı amaçlıyor.
Kudra, sınırlı kaynaklarla hazırladığı oyunun tüm mecralara ulaşmasını istiyor; projenin yaygınlaşması halinde, tasarımın hem kültürel bir anlatı hem de politik bir ifade biçimi olarak daha geniş bir etki yaratabileceğini düşünüyor.

ANKARA’DA YAŞAYAN GAZZELİ IYAD EL-KUDRA, FİLİSTİN-İSRAİL SAVAŞI’NI KONU ALAN BİR BİLGİSAYAR OYUN YAPTI. KUDRA’NIN KENDİ İMKANLARIYLA HAZIRLADIĞI ‘AKSA TUFANI’ İSİMLİ OYUNDA OYUNCULAR, FİLİSTİN TARAFINDA MÜCADELE EDERKEN SENARYO MUTLAK FİLİSTİN GALİBİYETİYLE SONA ERİYOR.
Henüz yorum yapılmamış
Bu içerik hakkında ilk yorumu siz yapın!